1、开墙方法很多,比较常见的是a.直接炸b.少数肉盾顶伤害,吸引防御后,下炸弹人c.一小撮防御部队清理防御时吸引火力,下炸弹这三种都是先开墙后进攻,还有不事先开墙直接进攻的炸弹在石头之后下。分析:在炸弹人范围无防御时可选择A直接炸墙,在有少数防御(例如少量箭塔加农炮)可选择方法B。
2、阵型一。这是很标准的口袋阵,将所有的防御建筑、本、库这些重要建筑全部用城墙围起来。所有的防御建筑都堆在一起,很有杀伤力。不过如果从右上方突破,用炸弹人炸掉墙,集中丢胖子,破掉2个箭塔和迫击炮,再用弓箭手,就可以很轻松的推掉大本营,再用零散的兵点掉墙外的建筑,一般2星没有问题。
3、所以陷阱不要乱摆,比如空中炸弹和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过;隐形炸弹对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片;隐形弹簧放在胖子和野猪必经之路,能让它们寸步难行。
4、部落冲突策略一 在大本营外面,中间的三倍墙后面,有存钱罐,圣水瓶,二层墙后面,有防御建筑,迫击炮,法师塔,大炮,箭塔保护资源。一楼墙内上下放置地雷和少量防御建筑,一楼陷阱左右空无一人。一楼墙外,还有其他建筑。如果他们从左右两边进攻,敌军就不会攻击城墙了。
5、如果敌方部队从上下进攻的话,会分散到两层进攻,如果突破城墙,进入了一层城墙后,将绕着圈圈打,会被自己的防御建筑消灭掉,而且很多防御建筑是单独用围墙围着,不拍被摧毁掉。
6、部落冲突4本神阵一:把所以城墙分散放开,间距为两块城墙。
1、因为有时间间隔, 迫击炮每四秒攻击一次,只要把它显示的每秒伤害乘以四即可。在七八本的时候,迫击炮远离防空塔和法术塔,因为它的血量很少,两瓶雷电法术就可以带走了。迫击炮放在阵型的四角,可以防止偷资源流(哥布林、弓箭手、野蛮人)。
2、部落冲突迫击炮每秒伤害的意思是打到对方时给对方带来的伤害。部落战争迫击炮伤害的算法:每秒伤害x5=实际伤害。在显示的数据中迫击炮每秒能造成11点伤害,实际上迫击炮发射出的每颗炮弹却能造成巨额伤害,玩家将迫击炮放置在内部区域即可很好的对部落进行保护。
3、部落冲突迫击炮改装信息介绍 部落冲突迫击炮改装之后秒伤不变,5秒钟打一个三连发,这样的话不如不改装啊,单发33的伤害连炸弹弓箭甚至咏王光环下的骷髅都秒不掉。综上所述,迫击炮改装之后基本算鸡肋。
4、每秒伤害说的是平均值,给你举个例子吧,为什么迫击炮一炮能打死弓箭手呢?因为弓箭手的血量大概是25,虽然迫击炮平均每秒伤害是5,但是它五秒钟才开一次炮,所以单发威力就是25,弓箭手就一炮挂了。
5、迫击炮改装:建筑大师大本营中有多管迫击炮,第一大本营中的迫击炮可以改装成多管迫击炮,改装后的多管迫击炮是四连发模式,更容易击中目标,每秒伤害值也变得更高。如果说加农炮和箭塔的改装是有利有弊的话,那么迫击炮的改装几乎没有缺点,是非常值得去改装的一个防御设施。
6、迫击炮的弱点在于:有攻击盲区、攻速低、无法对空。灵巧的地面单位可以轻松的冲入迫击炮的盲区之后干掉它。用弓箭手包围迫击炮也是一种很好的战术。另外, 迫击炮的生命值不高,用几只巨人来对付它也是非常有效的。如果防空建筑不能有效地保护迫击炮的话,气球轰炸兵和飞龙会将它很轻松的摧毁。