而平A这种输出方式和技能来比没有真空期也没有什么消耗,必然会被削弱。AD这个位置的上分方式和操作方式,跟其他的位置不一样。AD讲究的就是精准伤害计算、极致走A与反杀、机会意识和危机意识、过人的反应和随机应变能力、还。
LOL所有的ADC英雄几乎都是数值英雄,非常依靠技能的数值伤害或者是本身的属性数值,设计师不会对他们的技能机制进行改动,通常削弱他们的攻击速度、攻击力以及技能伤害,这些数值一削弱他们就立马玩不了了,总的来说还是依靠技能。
网友分享:因为ad是一个持续输出,法师的技能很多需要预判,职业的adc发育并不比法师慢! 采纳一下,谢谢。
所以在对A中提莫还是占很大的优势的,但是提莫的AD成长太低,还是不推荐。还有些是奇葩玩法,比如AD末日,因为有个2.5秒的恐惧,也就说你可以普攻2.5秒,如果AD高的话是很恐怖的。希望能够帮到你。
除非有英雄有魔法抗性的技能,否则不会,等级提高只有三维增加:攻击力,生命值,魔法值。魔抗你只能堆装备。
不,越高段位的局,ad的作用越大。adc当然有输出,但是低段位对ad的保护和支持力度不够大,又没等级和装备,也没辅助和打野舍命帮忙,他能站的出来才怪。高段位的局,一般倾向于相信adc,尽量帮助下路,顺便控龙。下水道。
暴击装相比上个版本有所削落,大部分暴击流ADC输出乏力 盲目跟风,别人说不适合,就不玩了。因为不少ADC压根不用玩暴击流,比如大嘴、EZ对他们来说跟上版本没多大改动。混伤ADC和穿甲流ADC有没有无尽都无所谓 。
很简单啊,一寸长,一寸强。高端是为了赢,低端是为了开心。这就是区别。
新版豹女人形态的Q技能伤害加成被拦腰砍,但豹形态的Q技能伤害被大大增强。当敌方生命值在百分之20伤害以下时,豹形态的Q就会拥有2.5的AD伤害加成,若在之前用人形态的QW技能将敌人标记的话,这个伤害还会提高33%!且被。
反杀能力很弱。自身生存能力也不强。弱势期过长。AD亡灵的盾基本上没什么作用,晕人伤害也不高,只能当做宝石玩,但宝石的辅助性能明显要比塞恩强很多。弱势期给团队带来的压力也比较大,所以亡灵一般都是玩AP的。